Les malheurs d'Albert
d'après le livre de Philippe Jalbert
Editions

8 classes de CYP1 des établissements scolaires de Genolier et Environs ont participé à l'activité "Albert". Après avoir lu le début de l'histoire et associé les images correspondantes, ils en ont inventé la fin. Voici réunies les trois meilleures idées de chaque classe.

Pour désigner les gagnants, merci de m'envoyer vos votes : les numéros des trois histoires que vous préférez, dans le bon ordre. (n.bonjour@esge.ch) Attention : on ne vote pas pour les idées de sa propre classe.

Résultats

L'histoire :
Albert le coq passe ses nuits à regarder les étoiles car il rêve d'aller dans la lune. Il n'arrive pas à se lever le matin et ne réveille pas la ferme à l'heure. Tout va de travers et M. Moutard, le fermier, est très fâché. Il veut le mettre dans sa marmite. Ses amis, la vache, le cochon, la poule et la souris, doivent trouver une idée pour le sauver. Que vont-ils faire ?

1. Les animaux vont chercher le réveil de Monsieur Moutard et le mettent à côté d'Albert. Ils l'allument pour la nuit et le mettent à l'heure. Le lendemain, le réveil sonne avant le lever du soleil. Albert chante et tous les gens sont réveillés à l'heure.

2. Ses amis imitent le chant d' Albert. Alors tous les jours, ils réveillent la basse-cour. Léon trouve ça très amusant.

3. Les animaux font un plan pour sauver Albert. Ils disent à Albert de ne plus regarder les étoiles.

4. Les animaux inventent une catapulte pour détruire la ferme. La ferme s'écroule et Albert réussit à s'enfuir.

5. Il faut mettre des barreaux à sa fenêtre et à sa porte pour qu'il ne puisse plus sortir la nuit.

6. Les amis d'Albert ont trouvé une solution, ils vont mettre un réveil pour qu'Albert chante à l'heure.

7. Nous allons lui offrir une pendule.
-Toi, la poule, va voler des sous pour acheter la pendule.

8. Le matin, la souris va chatouiller le coq pour le réveiller.

9. Le cochon trouve une cloche. La vache attache une ficelle à la cloche. Le matin, la souris tire la ficelle pour sonner la cloche et Albert se réveille.

10. Mettons un coq électrique à sa place. Pour qu'Albert puisse dormir longtemps et que Monsieur Moutard ne mette pas Albert dans sa marmite.

11. Les animaux ont fabriqué une machine qui lui vide un seau d'eau froide sur la tête pour le réveiller. Le lendemain, ça a marché. Le fermier est content. Il est convaincu que les autres animaux l'ont aidé mais il est content.

12. Il faut l'envoyer dans l'espace. Alors il échappera à Monsieur Moutard et il sera sauvé. Les animaux le mettront dans une fusée.

13. Les copains d'Albert le secouent pour le réveiller.

14. Les animaux de la ferme réveillent Albert tous les matins.

15. Évidemment, Albert n'était pas réveillé et le fermier n'était pas content. Il se mit en colère. Les autres animaux avaient préparé un plan pendant la nuit. La vache donna un coup de pied à Monsieur Moutard. Le cochon le poussa dans la boue, les poules le picotèrent et la souris le chatouilla. Monsieur Moutard est devenu l'esclave de la ferme. Albert remercia ses amis et ils étaient très heureux. Une fois ils ont pu partir sur la lune.

16. J'ai trouvé, s'écria la poule ! On a qu'à faire peur à monsieur Moutard. Mais oui très bonne idée ! Mais comment allons-nous faire? Facile, répondit la poule! On n'a qu'à inventer une araignée mécanique. Alors, les animaux se mirent au travail. Ils devaient voler des outils à monsieur Moutard. Ils construisirent une grosse boule pour le corps et ils collèrent les pattes. Avant la nuit les animaux posèrent l'araignée sur le coussin de monsieur Moutard. Quand il entra, il a eu tellement peur qu'il s'est enfui de la ferme.

17. Les animaux arrivent chez Albert pour lui demander :
- Albert, tu dois te défendre de Monsieur Moutard
- Comment allons-nous faire ?
- J'ai une idée, si on faisait des pièges..



18. Les amis réfléchissent et ont une idée. On va réveiller le coq tous les matins. Après nous allons l'emmener dans l'espace. Le lendemain matin, pendant que le fermier est en vacances, ils téléphonent aux déménageurs. Les déménageurs prennent la maison du fermier. Les animaux reconstruisent la maison sur une autre terre. Et les amis d'Albert mange tous ensemble. Le lendemain matin ils vont explorer la lune et ils vécurent très heureux.

19. Tout le matin, Albert se cassa la tête. Le soir venu, Albert eut une idée ! Il se dit que Monsieur Moutard sera très surpris. Il attendit minuit pour faire sa valise et à une heure du matin, Albert traversa le portail de la ferme et se dirigea vers la forêt. Là-bas, il fit une fusée en bois. Il grimpa ensuite dans sa fusée et décolla pour la lune.
Sur la lune, il vit un extra-terrestre. Ils se dirent : "bonjour, Comment tu vas ?"
"Je m'appelle Clara".
Maintenant, Albert le coq a une amie.

20. Les animaux de la ferme prirent des trompettes, des tambours, des flûtes, des casseroles et ils commencèrent à jouer de la musique.

Albert finit par se réveiller et Monsieur Moutard aussi. Mais Monsieur Moutard était très furieux, car il était beaucoup trop tôt.

Monsieur Moutard se fâcha d'une colère terrible et il lança Albert le coq si fort dans le ciel, qu'Albert le coq atterrit sur la lune!

21. Albert va acheter un réveil pour se réveiller à 8 heures du matin.
Monsieur Moutard a été très impressionné. Il était si content qu'il a acheté une fusée pour Albert le coq, un lit pour Léon le cochon, un ferme pour la vache et un poulailler tout neuf pour les poules et fabriqué un grand enclos pour les chèvres !

22. Il faut trouver une pelle pour creuser derrière le portail pendant que M. Moutard dort dans son lit. Pendant ce temps, nous irons chercher notre ami.

 

23. Les animaux de la ferme se précipitent dans la cuisine pendant que M. Moutard ouvre le four avec Albert. Alors les animaux de la ferme poussent M. Moutard dans le four.

24. Tout à coup, la poule a une idée. Je vais me faufiler dans la cuisine et je vais renverser le chauderon !

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